In breve
- Provider: ELK Studios. Meccanica principale: CollectR™, con uccelli collezionisti al posto di linee di pagamento.
- Titoli pubblicati verificati: Pirots, Pirots 2, Pirots 3, Pirots X, Pirots 4 (con le evoluzioni Frozen Fury e Inferno) e Pirots 5.
- Pirots X fa eccezione: è un gioco a cluster, non un CollectR classico.
- Vincita massima: 10.000 volte la puntata per tutti i titoli, secondo le pagine ufficiali.
- RTP e volatilità: non dichiarati nelle pagine del produttore consultate. Vanno controllati nelle informazioni del gioco presso l'operatore.
- Disponibilità in Italia: verificata solo per alcuni titoli presso un concessionario ADM consultato. Per gli altri non è stata verificata.
Come funzionano i Pirots
Nei Pirots CollectR™ le vincite non nascono da combinazioni su linee o da gruppi di simboli adiacenti. Sulla griglia cadono gemme colorate e quattro uccelli: ogni uccello si sposta e raccoglie le gemme del proprio colore. Nella pagina ufficiale del primo capitolo ELK Studios spiega che ogni simbolo paga il proprio valore quando il colore della gemma corrisponde a quello del collezionista, senza dover contare quanti simboli si raccolgono.
Attorno a questo nucleo la serie costruisce tre elementi ricorrenti:
- un contatore delle funzioni (feature meter o collection meter), che si riempie con i simboli raccolti e, una volta pieno, assegna simboli funzione;
- i simboli funzione, che possono pagare monete, aggiungere wild, espandere la griglia, potenziare o trasformare le gemme, assegnare simboli bonus;
- il potenziamento delle gemme, che aumenta il loro valore di pagamento a ogni livello.
Un esempio descrittivo: un uccello rosso compare accanto a una fila di gemme rosse e le raccoglie una dopo l'altra, incassando il valore di ciascuna. Se lungo il percorso trova un simbolo funzione, lo raccoglie e ne attiva l'effetto. Quando un uccello non ha più gemme del proprio colore raggiungibili, si ferma. Quanto spesso accadano questi eventi non è dichiarato dal produttore, e non può essere stimato da una descrizione.
La differenza rispetto a una slot tradizionale è sostanziale: non conta allineare simboli, ma il percorso che gli uccelli riescono a compiere sulla griglia. Per questo dimensioni della griglia e funzioni che la modificano hanno un peso maggiore che in un gioco a linee.
I Pirots a confronto
Dati tecnici
| Titolo | Uscita | RTP documentato | Volatilità dichiarata | Vincita massima | Griglia iniziale |
|---|---|---|---|---|---|
| Pirots | 7 marzo 2023: annuncio ELK | Non verificato nelle fonti del produttore | Non dichiarata | 10.000x la puntata | 5×5 |
| Pirots 2 | 7 novembre 2023: annuncio ELK | Non verificato nelle fonti del produttore | Non dichiarata | 10.000x la puntata | 6×6 |
| Pirots 3 | 25 giugno 2024: annuncio ELK | Non verificato nelle fonti del produttore | Non dichiarata | 10.000x la puntata | 6×7 |
| Pirots X | Ottobre 2024: timeline ELK | Non verificato nelle fonti del produttore | Non dichiarata | 10.000x la puntata | 5×5 |
| Pirots 4 (Lost in Space, Frozen Fury, Inferno) | Luglio 2025: timeline ELK (capitolo base) | 94% per la versione indicata da un concessionario ADM (Lost in Space) | Non dichiarata | 10.000x la puntata | 6×6 |
| Pirots 5 | 23 luglio 2026: annuncio ELK | Non verificato nelle fonti del produttore | Non dichiarata | 10.000x la puntata | 6×6 |
Date: annunci di lancio e timeline ELK, non disponibilità nei singoli mercati. Griglie e massimali: schede ufficiali dei giochi.
Diverse schede di terzi riportano un RTP del 94% per i primi capitoli e più configurazioni per Pirots 5, ma RTP LAB non ha potuto confermarle sulle schede tecniche del produttore. Il dato da considerare è quello indicato nelle informazioni del gioco presso l'operatore.
Meccaniche e funzionalità
| Titolo | Sistema di vincita | Novità principale | Bonus interno al gioco |
|---|---|---|---|
| Pirots | CollectR™ | Introduce il contatore delle funzioni e i forzieri di simboli funzione | Bonus con 3 simboli bonus |
| Pirots 2 | CollectR™ | Popcorn, gemme potenziabili fino a 7 volte, otto simboli funzione | Bonus e super bonus |
| Pirots 3 | CollectR™ | Bandito, duelli tra uccelli, assalto al treno, coin game | Bonus e super bonus |
| Pirots X | Cluster (5+ simboli adiacenti) | Moltiplicatore globale e wild moltiplicatori | Free drops e super bonus |
| Pirots 4 | CollectR™ | Evoluzione nel tempo in tre mondi, stazione spaziale, buco nero | Bonus e super bonus |
| Pirots 5 | CollectR™ | Capitano Blackfeather, griglia che ruota, catacombe | Bonus e super bonus |
Fonte: pagine ufficiali ELK Studios dei singoli giochi.
Pirots recensione: il primo capitolo
Identità del capitolo. Il gioco d'esordio della serie, a tema piratesco: i quattro pappagalli che un tempo stavano sulle spalle dei capitani ora governano i mari da soli.
Meccaniche e funzionalità. Pirots si gioca su una griglia 5×5 e introduce CollectR™ insieme a griglia espandibile, potenziamento e trasformazione dei simboli, wild e vincite in monete. Ogni simbolo raccolto alimenta il contatore delle funzioni; quando è pieno assegna tre forzieri di simboli funzione, scelti tra vincite in monete, wild, espansione della griglia, potenziamento dei simboli, trasformazione dei simboli e simboli bonus.
Bonus. Il bonus si attiva quando gli uccelli raccolgono tre simboli bonus in un turno. Dimensioni della griglia, livello di vincita delle gemme e contatore delle funzioni restano quelli raggiunti nel gioco base per tutta la durata del bonus. La pagina ufficiale non descrive un super bonus attivabile nel gioco base: un Super Bonus compare tra le modalità X-iter.
Profilo matematico. Vincita massima di 10.000 volte la puntata secondo il produttore. RTP e volatilità non dichiarati nelle fonti ufficiali consultate.
Differenze rispetto agli altri Pirots. Il primo capitolo introduce il nucleo CollectR su griglia 5×5. La pagina pubblica descrive il bonus base e un Super Bonus X-iter: non basta per escludere altri accessi previsti dal regolamento.
Valutazione editoriale. Il primo Pirots è il riferimento più utile per capire la serie: le regole sono poche e la logica della raccolta per colore si coglie rapidamente. Il limite, in prospettiva, è proprio questa essenzialità, perché molte funzioni che caratterizzano i capitoli successivi qui non esistono.
Pirots 2 recensione
Identità del capitolo. I Pirots finiscono in un mondo preistorico, alla ricerca di barili di rum, tra dinosauri e giungla.
Meccaniche e funzionalità. Pirots 2 parte da una griglia 6×6. Gli uccelli raccolgono simboli d'ambra del proprio colore, che possono essere potenziati fino a 7 volte, con un pagamento più alto a ogni livello. I simboli funzione diventano otto: vincite istantanee in monete, potenziamenti, wild, espansioni della griglia, nuove cadute (redrop), trasformazioni, popcorn e simboli bonus. Il popcorn è la novità più visibile: riempie le posizioni vuote e permette agli uccelli di attraversarle una volta ciascuno per raggiungere altri simboli.
Bonus. Tre simboli bonus raccolti in un turno attivano il bonus. Griglia, contatore, livelli dell’ambra e simboli bonus aggiuntivi persistono durante la funzione. ELK conferma anche un Super Bonus, ma la scheda non ne dettaglia tutti i percorsi di accesso.
Profilo matematico. Vincita massima di 10.000 volte la puntata. RTP e volatilità non dichiarati nelle fonti ufficiali consultate.
Differenze rispetto agli altri Pirots. Rispetto al primo capitolo, la griglia parte da 6×6 e sono descritti otto simboli funzione. Il popcorn permette di attraversare gli spazi vuoti: è una differenza concreta nei percorsi di raccolta.
Valutazione editoriale. È il capitolo in cui la formula si struttura. Le regole aumentano, ma restano tutte legate alla raccolta e al movimento degli uccelli: chi ha capito il primo Pirots non deve imparare un gioco diverso.
Pirots 3 recensione
Identità del capitolo. Ambientazione western, con treni, banditi e duelli.
Meccaniche e funzionalità. Pirots 3 si gioca su una griglia 6×7 e aggiunge tre funzioni nuove. Il bandito, attivato dalla raccolta di una chiave, entra sulla griglia, raccoglie simboli e sfida gli uccelli finché non viene sconfitto. I duelli tra uccelli possono avvenire quando due uccelli sono adiacenti, e sono garantiti con tre o più uccelli adiacenti: gli uccelli si allontanano e sparano in qualsiasi direzione, raccogliendo ciò che colpiscono. L'assalto al treno si attiva quando lo stesso uccello può raccogliere un simbolo su entrambe le posizioni del treno sullo sfondo, e assegna fino a tre simboli funzione.
C'è anche un coin game, che parte quando l'intera griglia viene liberata durante la funzione delle noccioline o la fuga del bandito: può assegnare vincite in monete o concludersi con lo scorpione.
Bonus. Struttura analoga a Pirots 2: tre simboli bonus per il bonus, con griglia, contatore, livelli dell'ambra e simboli bonus aggiuntivi persistenti, e un super bonus.
Profilo matematico. Vincita massima di 10.000 volte la puntata. RTP e volatilità non dichiarati nelle fonti ufficiali consultate. Un concessionario ADM consultato indica volatilità alta per la versione offerta, senza indicare l'RTP.
Differenze rispetto agli altri Pirots. È il primo capitolo con un antagonista sulla griglia e con un coin game separato. La griglia rettangolare 6×7 cambia i percorsi possibili degli uccelli.
Valutazione editoriale. Bandito, duelli, treno e coin game rendono Pirots 3 articolato rispetto ai primi due capitoli. È una valutazione della struttura documentata, non una classifica quantitativa della varietà o della redditività.
Pirots X recensione
Identità del capitolo. Ritorno sull'isola tropicale, con un'impostazione da spin-off più che da sequel.
Meccaniche e funzionalità. Pirots X cambia il sistema di vincita. ELK Studios lo descrive come un gioco a cluster su griglia 5×5, in cui le combinazioni vincenti sono formate da 5 o più simboli identici adiacenti, e ogni vincita lascia un wild sulla griglia. Gli uccelli atterrano nei nidi, raccolgono i simboli del proprio colore e così fanno crescere un moltiplicatore globale, oltre ad attivare casualmente alcune funzioni. Ci sono wild, wild moltiplicatori e simboli grandi: più wild nella stessa combinazione si fondono in un wild moltiplicatore, mentre un wild collegato a più combinazioni si divide.
Bonus. Tre simboli bonus attivano le free drops, durante le quali il moltiplicatore globale resta attivo. Il simbolo free drops aggiunge altre cadute. Il super bonus si attiva se uno dei tre simboli bonus è un super bonus: si gioca con la griglia alla massima dimensione e con un forziere di funzioni all'inizio di ogni caduta.
Profilo matematico. Vincita massima di 10.000 volte la puntata. RTP e volatilità non dichiarati nelle fonti ufficiali consultate.
Differenze rispetto agli altri Pirots. È l'unico titolo verificato in cui gli uccelli non sono il meccanismo di pagamento principale. Le vincite arrivano dai cluster; gli uccelli servono soprattutto ad alimentare il moltiplicatore.
Valutazione editoriale. Chi cerca "un altro Pirots" potrebbe trovarlo spiazzante. Chi conosce le slot a cluster, invece, lo troverà più familiare dei capitoli CollectR. Va considerato un titolo a sé, non un passaggio intermedio tra il 3 e il 4.
Pirots 4 recensione: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno
Identità del capitolo. Avventura spaziale. Pirots 4 è il primo titolo della serie che cambia nel tempo: ELK Studios lo presenta come una novità assoluta per il settore, con un conto alla rovescia nel gioco che porta a una "evoluzione basata sul tempo". Il catalogo ufficiale elenca tre mondi: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno. Le pagine ufficiali li descrivono come evoluzioni dello stesso gioco, non come capitoli separati, e le tre demo ufficiali puntano allo stesso identificativo di gioco.
Meccaniche e funzionalità (Lost in Space). Griglia 6×6. Le bombe espandono la griglia e permettono agli uccelli di entrare nella stazione spaziale, dove raccolgono fino a 2 simboli funzione per sezione. Il buco nero assorbe simboli e uccelli e li riposiziona a caso, e può rimuovere fino a 3 uccelli. Nell'Alien Invasion il Bandito Spaziale raccoglie simboli e sfida gli uccelli: ogni duello vinto aumenta il suo moltiplicatore. Liberare l'intera griglia durante la funzione Spacecorn attiva il coin game Lost in Space.
Frozen Fury. È la prima evoluzione, con la stessa meccanica di base. Il nuovo antagonista è lo Yeti, che moltiplica il valore raccolto dagli uccelli e li congela; il suo moltiplicatore raddoppia ogni volta che congela un uccello. Il coin game diventa Frozen Fury. Stazione spaziale e buco nero restano.
Inferno. È la seconda e ultima evoluzione. I Fire Minions incendiano gli uccelli adiacenti, che lasciano una scia di gemme o monete. Il coin game diventa Inferno, e raggiungere il pulsante "da non premere" attiva la funzione Charlie, che incendia tutti gli uccelli lasciando monete. Il buco nero resta.
Bonus. In tutti e tre i mondi tre simboli bonus attivano le free drops. Se uno dei tre è un super bonus, parte il super bonus. Dimensioni della griglia, avanzamento del contatore e potenziamenti delle gemme restano attivi durante il bonus.
Profilo matematico. Vincita massima di 10.000 volte la puntata in tutti i mondi, secondo il produttore. Volatilità non dichiarata nelle fonti ufficiali. Un concessionario ADM consultato indica per la propria versione di Pirots 4, che descrive con le funzioni del mondo Lost in Space, un RTP del 94%, una vincita massima di 10.000x e volatilità alta. Il dato riguarda quella versione presso quell'operatore.
Differenze rispetto agli altri Pirots. Il cambio di regole avviene all'interno dello stesso titolo. Per confrontare Pirots 4 bisogna quindi sapere quale mondo è attivo al momento in cui si gioca.
Valutazione editoriale. Pirots 4 combina numerose funzioni con mondi successivi. Il confronto deve indicare il mondo descritto: una regola di Lost in Space non va estesa automaticamente a Frozen Fury o Inferno.
Pirots 5 recensione
Identità del capitolo. I Pirots tornano a casa e trovano la mappa della città dell'oro perduta: tempio, maledizioni e il traditore Capitano Blackfeather.
Meccaniche e funzionalità. Pirots 5 si gioca su una griglia 6×6 con CollectR™. Il Capitano Blackfeather trasforma da 1 a 4 uccelli in fantasmi e i loro simboli in gemme Blackfeather. La porta segreta ruota la griglia, spostando simboli e uccelli, mentre alcune piastrelle permettono agli uccelli di attraversare posizioni già raccolte. Raccogliendo un simbolo sopra l'angolo di una catacomba si entra nelle catacombe, dove sconfiggere una mummia assegna un simbolo funzione. Il coin game Cursed Temple si attiva liberando l'intera griglia durante la funzione della porta segreta.
Mondi. Come Pirots 4, anche Pirots 5 è organizzato in mondi. La pagina ufficiale descrive in dettaglio Cursed Temple e rende disponibili le schede prodotto di altri due mondi, The Kraken e City of Gold. Le funzioni di questi due mondi e il loro stato di pubblicazione non sono stati verificati nelle fonti consultate.
Bonus. Tre simboli bonus attivano il bonus; se uno è un super bonus, parte il super bonus. Griglia, contatore e potenziamenti restano attivi durante il bonus.
Profilo matematico. Vincita massima di 10.000 volte la puntata. RTP e volatilità non dichiarati nella pagina ufficiale. Alcune schede di terzi indicano più configurazioni di RTP per questo titolo: un motivo in più per controllare il valore nelle informazioni del gioco.
Differenze rispetto agli altri Pirots. Rotazione e catacombe modificano i percorsi degli uccelli. Per Cursed Temple la pagina ELK indica un Super Bonus X-iter a 250×, contro i 500× descritti per gli altri titoli: il costo minore non prova maggiore convenienza.
Valutazione editoriale. Pirots 5 riprende l'impostazione a mondi di Pirots 4 con funzioni nuove sul movimento degli uccelli. Le informazioni ufficiali disponibili coprono bene il primo mondo; per una valutazione completa del titolo servono i dettagli degli altri due.
Le differenze che contano davvero
| Aspetto | Cosa cambia tra i capitoli | Conseguenza per il lettore |
|---|---|---|
| Meccanica di raccolta | CollectR™ in tutti i titoli tranne Pirots X, che paga a cluster | Pirots X va valutato come un gioco diverso |
| Progressione dei simboli | Potenziamenti delle gemme; Pirots 2: fino a 7 upgrade | Il valore delle gemme cresce durante il turno e, nel bonus, resta attivo per tutta la durata della funzione. |
| Gestione della griglia | 5×5 (Pirots, X), 6×6 (2, 4, 5), 6×7 (3); espansioni, stazione spaziale, rotazione (5) | Griglie e movimenti diversi cambiano i percorsi possibili degli uccelli |
| Funzioni speciali | Popcorn (2), bandito e duelli (3), buco nero e antagonisti (4), Blackfeather e catacombe (5) | Più funzioni significano più eventi da seguire e più regole da conoscere |
| Struttura dei bonus | Bonus e Super Bonus documentati; verificare gli accessi nel regolamento | Il super bonus è un secondo livello del bonus interno al gioco, non una promozione |
| Evoluzione nel tempo | Presente in Pirots 4 e Pirots 5 | Le regole possono cambiare all'interno dello stesso titolo |
| Quantità di regole | Complessità diversa; X usa una logica a cluster | Chi preferisce poche regole ha opzioni più semplici |
| Dati matematici verificati | Vincita massima identica (10.000x); RTP e volatilità non dichiarati dal produttore | La vincita massima non distingue i capitoli; l'RTP va letto caso per caso |
Un capitolo più recente non è automaticamente migliore. Funzioni, chiarezza delle regole e preferenze possono orientare il confronto, ma non dimostrano un rendimento superiore.
RTP, volatilità e vincita massima: come interpretarli
L'RTP (Return to Player) è la percentuale teorica delle somme puntate che un gioco restituisce in vincite su un numero molto elevato di giocate. Si applica al volume puntato, non al deposito, e non garantisce la restituzione di alcuna somma nella singola sessione. La UK Gambling Commission chiarisce che l'RTP osservato si avvicina a quello teorico solo dopo un volume di gioco molto elevato.
Un gioco può essere distribuito in configurazioni con RTP diversi. Il valore rilevante è quello della versione effettivamente offerta, indicato nelle informazioni del gioco presso l'operatore.
La volatilità descrive come sono distribuite le vincite, cioè quanto spesso arrivano e quanto sono grandi. È una grandezza diversa dall'RTP. Per la serie Pirots il produttore non la dichiara nelle pagine consultate, e non è corretto attribuire la stessa volatilità a tutti i capitoli.
La vincita massima di 10.000 volte la puntata è un tetto, non una previsione. Che sia uguale in tutti i titoli dimostra solo che il tetto non aiuta a confrontarli. Una vincita massima più alta, in qualsiasi gioco, non indica una probabilità maggiore di vincere né un rendimento migliore. Nemmeno la frequenza del bonus si può dedurre da RTP o vincita massima: è un dato a sé, che il produttore non dichiara nelle pagine consultate.
Modalità speciali e acquisto delle funzioni (X-iter)
X-iter comprende modalità con effetti diversi: alcune aumentano la probabilità del bonus, altre acquistano una funzione o un bonus definito. Le opzioni da 3× non garantiscono il bonus; i costi sono multipli della puntata base di riferimento.
| Titolo | Modalità X-iter descritte dal produttore | Modalità più costosa | RTP specifico delle modalità |
|---|---|---|---|
| Pirots | 5 modalità, da 3x (più di quattro volte la probabilità di bonus) | Super Bonus a 500x | Non verificato |
| Pirots 2 | 5 modalità, da 3x (più di tre volte la probabilità di bonus) | Super Bonus a 500x | Non verificato |
| Pirots 3 | 5 modalità, da 3x (più di quattro volte la probabilità di bonus) | Super Bonus a 500x | Non verificato |
| Pirots X | 5 modalità, da 3x (più di tre volte la probabilità di bonus) | Super Bonus a 500x | Non verificato |
| Pirots 4 (tutti i mondi) | 5 modalità, da 3x (più di quattro volte la probabilità di bonus) | Super Bonus a 500x | Non verificato |
| Pirots 5 | 5 modalità, da 3x (più di quattro volte la probabilità di bonus) | Super Bonus a 250x | Non verificato |
Fonte: ELK Studios. I moltiplicatori di probabilità sono relativi al gioco base, non probabilità assolute. 250×: Cursed Temple.
L'esposizione economica va letta in euro. Con una puntata ipotetica di 1 euro, una modalità da 500x costa 500 euro per una sola attivazione; con 0,50 euro, 250 euro. Il costo è certo, il risultato no. L'acquisto di una funzione non è una scorciatoia verso un profitto: cambia il modo in cui si accede al bonus, non il fatto che il risultato sia incerto.
La presenza di X-iter in una demo internazionale non dimostra che le stesse modalità, con gli stessi costi, siano disponibili nella versione offerta in Italia. Va verificato nel gioco.
Quale Pirots scegliere in base alle caratteristiche
Le indicazioni che seguono sono valutazioni editoriali sulla struttura dei giochi, non indicazioni di redditività.
- Per capire la struttura originaria: Pirots, punto di partenza della meccanica CollectR.
- Per CollectR™ con più strumenti, ma senza antagonisti: Pirots 2, dove le novità (popcorn, potenziamenti, super bonus) restano legate al movimento degli uccelli.
- Per antagonisti e funzioni articolate: Pirots 3 e Pirots 4. Il primo aggiunge duelli e treno; il secondo introduce mondi successivi. È un confronto editoriale, non una graduatoria di probabilità di vincita.
- Per meccaniche di movimento nuove: Pirots 5, con la griglia che ruota e le catacombe.
- Per chi preferisce i giochi a cluster: Pirots X, che mantiene i personaggi ma cambia il sistema di vincita.
- Per chi vuole meno regole da seguire: Pirots o Pirots X, ciascuno a modo suo.
Nessun capitolo è adatto a recuperare perdite, a proteggere un budget o a garantire sessioni lunghe.
Disponibilità in Italia e controlli utili
La presenza di un gioco nel catalogo del produttore non dimostra che sia offerto da un concessionario italiano. Prima di scegliere un titolo conviene verificare:
- titolo esatto e mondo attivo, soprattutto per Pirots 4 e Pirots 5;
- provider, nelle informazioni del gioco;
- regole della versione disponibile, che descrivono le funzioni effettivamente abilitate;
- RTP indicato per quella versione;
- disponibilità di X-iter e costi delle modalità;
- limiti di puntata;
- concessione e dominio dell'operatore, nell'elenco ufficiale dei concessionari del gioco a distanza dell'ADM. L'elenco certifica l'operatore, non le specifiche tecniche della slot.
| Titolo | Stato della disponibilità in Italia |
|---|---|
| Pirots | Disponibilità in Italia non verificata nelle fonti consultate |
| Pirots 2 | Disponibilità in Italia non verificata nelle fonti consultate |
| Pirots 3 | Presente nel catalogo di un concessionario ADM consultato |
| Pirots X | Disponibilità in Italia non verificata nelle fonti consultate |
| Pirots 4 | Presente nel catalogo di un concessionario ADM consultato, con le funzioni del mondo Lost in Space |
| Pirots 4 – Frozen Fury e Inferno | Disponibilità in Italia non verificata nelle fonti consultate |
| Pirots 5 | Corrispondenza con la versione ELK non verificata: la pagina consultata descrive meccaniche diverse dalla scheda ufficiale |
Verifica del 26 ottobre 2026 su un solo concessionario. L'assenza dai siti consultati non dimostra l'assenza dal mercato italiano.
La scheda italiana consultata per Pirots 5 descrive griglia 6×7, cluster e Hot Zone, mentre ELK documenta Cursed Temple su 6×6 con CollectR e Blackfeather. È una discrepanza non risolta: non prova l’esistenza di una variante. Va verificato il regolamento del gioco effettivamente avviato; la sola scheda descrittiva non basta.
Domande frequenti
Quanti capitoli di Pirots sono disponibili?
Al 26 ottobre 2026 il catalogo ufficiale ELK Studios elenca Pirots, Pirots 2, Pirots 3, Pirots X, Pirots 4 con le evoluzioni Frozen Fury e Inferno, e Pirots 5. Pirots 4 e Pirots 5 sono organizzati in mondi successivi.
Chi produce le slot Pirots?
ELK Studios, studio che ha creato anche la meccanica CollectR™ e la modalità X-iter™ usate nella serie.
Quali sono le differenze tra i capitoli?
Griglia, funzioni speciali e struttura dei bonus. Pirots X è l'unico titolo verificato che paga a cluster invece che con CollectR™; Pirots 4 e 5 cambiano regole nel tempo attraverso mondi diversi.
I Pirots hanno tutti lo stesso RTP?
Non è verificabile dalle pagine ufficiali consultate, che non indicano l'RTP. Il valore va letto nelle informazioni del gioco presso l'operatore, perché può dipendere dalla configurazione offerta.
Il capitolo con la vincita massima più alta è più conveniente?
Tutti i titoli verificati hanno la stessa vincita massima, 10.000 volte la puntata. In ogni caso, una vincita massima più alta non indica né una probabilità di vincita maggiore né un rendimento migliore.
Le funzioni bonus sono uguali in tutta la serie?
No. Già il primo Pirots documenta un Super Bonus tramite X-iter. Funzioni, persistenza e condizioni di accesso cambiano tra titoli; Pirots X usa free drops e moltiplicatore globale. Questi bonus interni sono distinti dalle promozioni del casinò.
Tutti i Pirots sono disponibili in Italia?
Non è stato verificato. Al 26 ottobre 2026 Pirots 3 e Pirots 4 risultano presenti presso un concessionario ADM consultato; per gli altri titoli la disponibilità non è stata verificata nelle fonti consultate.
Esiste una strategia per prevedere o attivare il bonus?
Non esiste un sistema per prevedere gli esiti casuali. Alcune opzioni X-iter aumentano la probabilità di attivazione, altre acquistano un bonus specifico. Nessuna garantisce un profitto: costo, funzione e regole vanno letti prima dell’attivazione.
Conclusione
La saga Pirots condivide un'idea, gli uccelli che raccolgono per colore, e la declina in modi molto diversi: griglie di dimensioni differenti, antagonisti, coin game, mondi che cambiano nel tempo e, con Pirots X, perfino un altro sistema di vincita. La vincita massima, invece, è la stessa ovunque, e l'RTP non è dichiarato nelle pagine del produttore.
Per confrontare i Pirots servono quindi le regole, le funzioni e i dati della specifica versione che si ha davanti. Il numero del capitolo, la grafica e la vincita massima non bastano.
Fonti e metodologia
Data della ricerca: 26 ottobre 2026.
Titoli verificati. Il catalogo è stato ricostruito dalla pagina dei giochi di ELK Studios, che elenca Pirots, Pirots 2, Pirots 3, Pirots X, Pirots 4, Pirots 4 – Frozen Fury, Pirots 4 – Inferno e Pirots 5. Frozen Fury e Inferno sono trattati come evoluzioni di Pirots 4 perché così li descrivono le pagine ufficiali. Altri giochi ELK che usano CollectR™ ma non appartengono alla serie (per esempio Huff N' Puff CollectR) sono esclusi.
Fonti del produttore (pagine aperte integralmente): Pirots, Pirots 2, Pirots 3, Pirots X, Pirots 4, Pirots 4 – Frozen Fury, Pirots 4 – Inferno, Pirots 5: griglia iniziale, funzioni, bonus, vincita massima, modalità X-iter. X-iter™: funzionamento generale delle modalità.
Fonti per la disponibilità in Italia: pagine di gioco di un concessionario ADM (Sisal Italia S.p.A., concessione GAD 16020): Pirots 3, Pirots 4, Pirots 5. Sono citate solo come riscontro di disponibilità e dei dati indicati dall'operatore, non come fonte delle specifiche tecniche.
Cronologia: annunci ELK del 7 marzo 2023 (Pirots), 7 novembre 2023 (2), 25 giugno 2024 (3), 23 luglio 2026 (5); timeline ELK per X e 4. UK Gambling Commission: RTP teorico e osservato. ADM: elenco concessionari (accesso diretto non riuscito).
Configurazioni. I dati del produttore si riferiscono alle descrizioni generali dei giochi. Il dato RTP del 94% citato per Pirots 4 si riferisce alla versione descritta da un concessionario ADM, con le funzioni del mondo Lost in Space.
Limiti della copertura. I PDF tecnici ELK collegati restituiscono un errore di accesso: RTP, volatilità e griglie massime restano non verificati in quei documenti. The Kraken e City of Gold sono menzionati nella pagina ufficiale di Pirots 5, ma qui non ne sono accertati regolamenti e stato di pubblicazione. Il confronto dettagliato di Pirots 5 riguarda Cursed Temple: non è una copertura completa dei tre mondi.
Natura della recensione. La recensione si basa sulla documentazione del produttore e sulle pagine degli operatori consultate. RTP LAB non ha giocato né usato le demo per questa analisi: nessuna valutazione deriva da sessioni di gioco.
Nota sul gioco responsabile
Il gioco con vincita in denaro è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza. I bonus interni alle slot e le modalità X-iter non riducono il rischio di perdita. Se il gioco diventa un problema per te o per una persona vicina, puoi contattare il Telefono Verde Nazionale per le problematiche legate al gioco d'azzardo dell'Istituto Superiore di Sanità, 800 558 822: servizio anonimo e gratuito, attivo dal lunedì al venerdì dalle 10 alle 16, secondo quanto indicato nel materiale informativo ISS.


