In breve
- Il bankroll è il budget destinato al gioco: denaro che non serve per spese essenziali, risparmi o impegni.
- Deposito, saldo, volume puntato e perdita netta sono grandezze diverse e vanno tenute distinte.
- Il costo teorico del gioco dipende dal volume puntato e dal vantaggio del banco, non dal metodo di gestione.
- Limiti di spesa e di tempo servono a contenere l'esposizione; stop-loss e stop-win interrompono una sessione ma non cambiano le probabilità.
- Le progressioni che aumentano la puntata dopo le perdite, come la Martingala, non sono gestione del bankroll: aumentano la somma esposta e non eliminano il margine del banco.
- Se rispettare i limiti diventa difficile, il problema non si risolve ricalcolando le puntate.
Cos'è il bankroll e come distinguerlo da deposito e volume puntato
Il bankroll è la somma che una persona decide di destinare al gioco in un periodo definito. Nel gioco online questa cifra si confonde facilmente con altre grandezze, che conviene separare:
| Grandezza | Che cosa misura | Esempio |
|---|---|---|
| Budget di gioco (bankroll) | La spesa massima decisa per un periodo | 100 € al mese |
| Saldo del conto | Il denaro disponibile in un dato momento sul conto di gioco | 37 € dopo alcune sessioni |
| Deposito | Il singolo versamento sul conto | Un versamento da 25 € |
| Volume puntato | La somma di tutte le puntate effettuate, comprese le vincite rigiocate | 180 € puntati in una sessione |
| Perdita netta del periodo | Saldo iniziale + depositi − prelievi − saldo finale | Saldo iniziale 20 €, depositi 50 €, prelievi 10 €, saldo finale 42 € → perdita netta 18 € |
Esempi puramente illustrativi.
La formula della perdita netta è semplificata: presuppone che nel periodo non ci siano bonus, rettifiche o altri movimenti estranei al gioco, e che saldo iniziale e saldo finale siano misurati allo stesso modo (per esempio entrambi senza fondi bonus). Un risultato negativo indica un guadagno netto.
Nell'esempio: 20 + 50 − 10 − 42 = 18 euro di perdita netta.

La distinzione più importante è quella tra deposito e volume puntato. Chi deposita 25 euro e rigioca le vincite può puntare complessivamente molto più di 25 euro, senza versare un centesimo in più. La UK Gambling Commission, nelle sue definizioni tecniche sull'RTP, definisce il turnover come il totale delle puntate, incluse le vincite reinvestite durante il gioco. È questa la grandezza su cui si calcola il costo teorico.
Il budget deve riguardare solo denaro non necessario per spese essenziali, risparmio o impegni finanziari già presi. Non esiste una cifra o una percentuale del reddito "sicura" valida per tutti: dipende dalla situazione economica di ciascuno, e la domanda corretta non è quanto si può giocare, ma quanto si può perdere senza conseguenze.
Come definire limiti economici e temporali
Un limite efficace è deciso prima di giocare, riferito a un periodo preciso e scritto in termini concreti. I principali sono cinque.
Limite di spesa per periodo
È la cifra massima che si accetta di perdere in un mese o in una settimana. Raggiunto il limite, il gioco si ferma fino al periodo successivo. È il riferimento da cui derivano tutti gli altri.
Suddivisione in sessioni
Il budget del periodo può essere diviso in sessioni: per esempio 100 euro al mese in quattro sessioni da 25 euro. La suddivisione serve a distribuire la spesa nel tempo e a evitare che un'unica serata esaurisca il budget. Non riduce il margine del banco: nello stesso gioco e con le stesse regole, ogni euro puntato ha lo stesso costo teorico, in una sessione lunga come in quattro brevi.
Limite di deposito e limite di perdita
Non sono la stessa cosa. Il limite di deposito fissa quanto si può versare sul conto in un periodo; il limite di perdita fissa quanto si può perdere al netto delle vincite. Con un limite di deposito di 50 euro si può comunque puntare molto di più, rigiocando le vincite. Con un limite di perdita, invece, si interviene sul risultato netto. Quale dei due sia disponibile, e con quali regole, dipende dalla piattaforma.
Limite di tempo
Fissa la durata massima di una sessione o il tempo complessivo dedicato al gioco in un periodo. È rilevante perché il tempo determina il numero di giocate, e quindi il volume puntato.
Nessuna ricarica per recuperare
La regola più semplice è anche la più importante: il budget non si aumenta per rifarsi delle perdite. Ricaricare dopo una sessione negativa trasforma un limite in un punto di partenza.
Questi sono limiti decisi personalmente. Gli strumenti effettivamente offerti da una piattaforma sono un'altra cosa: non tutti gli operatori propongono le stesse funzioni, né con le stesse condizioni per modificarle. La sezione «Cosa verificare negli strumenti di una piattaforma» spiega cosa controllare.
C'è anche un riscontro empirico sull'utilità dei limiti, con una precisazione: negli studi disponibili la "spesa" misurata è spesso il denaro giocato, cioè il volume puntato, che non coincide con la perdita netta effettiva. Uno studio di Auer e Griffiths, condotto su giocatori online di un operatore austriaco, ha rilevato che i limiti di spesa volontari avevano l'effetto più significativo sulla spesa di gioco successiva tra i giocatori più intensi di casinò e lotterie. Un secondo studio di Auer, Hopfgartner e Griffiths, su 49.560 giocatori di un operatore online, ha osservato che i giocatori più intensi che avevano fissato limiti volontari giocavano significativamente meno denaro un anno dopo rispetto a chi non li aveva fissati. Una riduzione del denaro giocato non dimostra di per sé minori perdite nette. Si tratta inoltre di studi osservazionali su dati di singoli operatori: indicano un'associazione utile, non un effetto garantito per ogni giocatore.
Metodi di gestione del bankroll: confronto pratico
I metodi di gestione del bankroll sono regole di organizzazione della spesa. Nessuno di questi è un sistema per vincere.
| Metodo | Come funziona | Utilità | Limiti e rischi |
|---|---|---|---|
| Budget fisso per periodo | Si stabilisce una spesa massima mensile o settimanale | Rende la spesa prevedibile e confrontabile nel tempo | Funziona solo se non viene aumentato dopo le perdite |
| Budget per sessione | Il budget del periodo è diviso in sessioni | Evita di esaurire tutto in un'unica occasione | Non riduce il costo teorico per euro puntato |
| Puntata costante (puntata fissa) | Si punta sempre lo stesso importo | Rende il volume puntato facile da calcolare | Il numero di giocate resta incerto; il costo cresce con la durata |
| Puntata proporzionale al saldo | La puntata è una percentuale del saldo corrente | La puntata diminuisce insieme al saldo | Non elimina il rischio di perdita; se il saldo cresce, aumentano anche le puntate in euro |
| Stop-loss | Ci si ferma quando la perdita della sessione raggiunge una soglia | Fissa una soglia di arresto per la singola sessione | Non cambia le probabilità; l'ultima puntata può superare la soglia; serve solo se viene rispettato |
| Stop-win | Ci si ferma quando la vincita della sessione raggiunge una soglia | Evita di rigiocare tutta una vincita | Non rende redditizio il gioco; non garantisce che la soglia venga raggiunta |
Alcune precisazioni evitano gli equivoci più comuni.
La puntata proporzionale non protegge dalla perdita. Se si punta, per esempio, il 2% del saldo, l'importo nominale delle puntate si riduce man mano che il saldo scende. La durata effettiva del budget, però, dipende anche dai risultati, dalla puntata minima consentita e dalle regole di arresto: il saldo può diventare troppo basso per la puntata minima prima di arrivare a zero. Dopo una vincita, inoltre, la stessa regola fa crescere le puntate in euro, cioè l'esposizione.
Non esiste una percentuale di puntata universalmente sicura. Il rapporto tra puntata e budget ha conseguenze matematiche sul rischio: a parità di altre condizioni, puntate più grandi rispetto al budget rendono più probabile esaurirlo in fretta. Ma indicazioni come "punta l'1–2% del bankroll" non costituiscono una garanzia né una raccomandazione valida per tutti. In questo articolo le percentuali sono solo esempi.
Stop-loss e stop-win agiscono sulla sessione, non sul gioco. Possono chiudere una serata prima che le perdite crescano o prima che una vincita venga rigiocata. Non modificano le probabilità di nessuna puntata.
Uno stop-loss è una soglia di arresto, non sempre un tetto esatto. Se mancano 3 euro alla soglia e si piazza una puntata da 5, la perdita può superare il limite. Per rispettare un tetto rigido occorre controllare prima di ogni giocata la perdita massima possibile, comprese eventuali puntate già aperte, e non puntare oltre la perdita residua consentita.
Rispettare un limite e la sua efficacia matematica sono due cose diverse. Un limite non cambia il valore atteso delle giocate; il suo effetto concreto dipende dal fatto che venga osservato davvero.
Esempio numerico: budget, puntata e costo teorico
Il costo teorico del gioco si calcola così:
Perdita teorica attesa = volume puntato × vantaggio del banco
La tabella seguente confronta volumi di puntata ipotetici e prestabiliti: non è la previsione di una sessione reale. Ipotesi, puramente illustrative:
- gioco: roulette europea standard, con puntate semplici (rosso/nero) pagate alla pari;
- vantaggio del banco: 1/37, cioè circa 2,70%;
- puntata costante: 1 euro;
- volume ipotizzato come interamente effettuato.
| Volume ipotetico prestabilito | Giocate da 1 € | Perdita teorica attesa |
|---|---|---|
| 50 € | 50 | 1,35 € |
| 100 € | 100 | 2,70 € |
| 200 € | 200 | 5,41 € |
Calcolo RTP LAB con il margine esatto 1/37 (per esempio 100 × 1/37 = 2,7027), arrotondato solo nel risultato.
Quattro chiarimenti rendono l'esempio corretto.
È una media teorica. Il valore descrive il risultato medio su un numero enorme di sessioni ipotetiche, non quello della singola serata.
Con un budget reale il volume non è prestabilito. Se la sessione parte, per esempio, con 25 euro e puntate da 1 euro alla pari, una serie sfavorevole può esaurire il budget e interrompere la sessione prima della centesima giocata. Arrivare a 100 o 200 euro di volume è possibile solo rigiocando le vincite.
Con una regola di arresto il volume diventa variabile. Se ci si ferma quando il budget finisce, quando si raggiunge uno stop-loss o uno stop-win, il numero di giocate dipende dai risultati. In quel caso la perdita teorica va calcolata sul volume atteso del modello, che dipende dalla regola di arresto, e non su un volume fissato in anticipo.
Una perdita teorica bassa non impedisce perdite reali alte. Su un volume di 100 euro la perdita teorica è di 2,70 euro, ma la perdita effettiva può essere molto più alta: in una sessione reale con 25 euro di budget, una sequenza sfavorevole può esaurirlo per intero, e a quel punto il gioco si ferma prima di raggiungere il volume previsto.
RTP, volatilità e ritmo di gioco
Quattro fattori diversi incidono sulla spesa, e conviene tenerli separati.
L'RTP teorico è la percentuale media delle somme puntate che il gioco restituisce nel lungo periodo. Non è la percentuale del deposito che tornerà al singolo giocatore: si applica al volume puntato, su un numero molto elevato di giocate.
La volatilità descrive quanto i risultati oscillano intorno alla media. Non coincide con il vantaggio del banco: due giochi con lo stesso RTP possono avere oscillazioni molto diverse. Una volatilità bassa rende i risultati più regolari, ma non rende il gioco sicuro né meno costoso in media.
La frequenza delle giocate determina quante puntate si fanno in un'ora. Se in un gioco si effettuano 60 giocate l'ora e in un altro 120, il secondo raddoppia il volume puntato, e quindi il costo teorico, a parità di importo per giocata, di durata della sessione e di vantaggio del banco. Se i due giochi hanno margini diversi, il solo numero di giocate non basta per confrontarli. (Ritmi puramente illustrativi.)
L'importo puntato fissa l'esposizione di ogni singola giocata. Puntare meno riduce il rischio per giocata, ma se la sessione si allunga il volume complessivo può tornare uguale o superiore.
Il rischio di rovina è la probabilità di esaurire il budget prima di aver raggiunto un obiettivo o la fine della sessione. Dipende dal modello di gioco: vantaggio del banco, volatilità, rapporto tra puntata e budget, regole di arresto e durata. In un modello semplice, con capitale finito, puntata fissa, esiti indipendenti, valore atteso negativo e gioco continuato senza ricariche né soglia di uscita, la probabilità di esaurire il capitale tende alla certezza col prolungarsi del gioco. Nella pratica il saldo può anche diventare insufficiente per la puntata minima senza arrivare esattamente a zero. Per questo i limiti di tempo e di sessione contano quanto quelli di spesa.
Perché Martingala e progressioni non risolvono il problema
Le progressioni di puntata cambiano l'importo delle puntate in base ai risultati precedenti. Quelle che aumentano la puntata dopo le perdite, come la Martingala, aumentano la somma esposta. In ogni caso, modificare la sequenza delle puntate non elimina il margine negativo del gioco.
Martingala. Si raddoppia la puntata dopo ogni perdita, contando di recuperare tutto con la prima vincita. La sequenza seguente, su puntate alla pari con base 1 euro, mostra come cresce l'esposizione.
| Perdite consecutive | Puntata successiva | Somma complessiva a rischio |
|---|---|---|
| 0 | 1 € | 1 € |
| 1 | 2 € | 3 € |
| 2 | 4 € | 7 € |
| 3 | 8 € | 15 € |
| 4 | 16 € | 31 € |
| 5 | 32 € | 63 € |
| 6 | 64 € | 127 € |
| 7 | 128 € | 255 € |
Calcolo RTP LAB, esempio illustrativo.

La tabella va letta così: dopo sette perdite consecutive sono già stati persi 127 euro, e la puntata successiva è di 128 euro. Se perde anche questa, la perdita cumulata arriva a 255 euro; se vince, il risultato netto dell'intera sequenza è di appena +1 euro. Sulla roulette europea, la probabilità di perdere otto puntate semplici di fila è (19/37)⁸, circa 0,48%, cioè circa 1 su 207. Questo valore riguarda un blocco prestabilito di otto giocate indipendenti: non è la probabilità di incontrare almeno una serie simile nel corso di una sessione lunga, che è più alta e richiederebbe un modello specifico per essere stimata. A ogni modo interviene il limite: un budget finito o un tetto massimo di puntata del tavolo impediscono di continuare a raddoppiare, e la perdita accumulata resta.
Fibonacci e D'Alembert. Sono progressioni che aumentano la puntata dopo le perdite in modo più graduale. Rallentano la crescita della puntata rispetto alla Martingala, ma non cambiano il vantaggio percentuale del banco: a parità di gioco e regole, aumentando l'importo puntato aumenta anche la perdita attesa in euro.
Aumentare le puntate per recuperare. È la stessa logica in forma non codificata. Ha lo stesso effetto: più denaro esposto, con le stesse probabilità.
La differenza è netta: la gestione del bankroll fissa quanto si può spendere; le progressioni decidono quanto puntare dopo un risultato. Le prime servono a contenere l'esposizione; quelle che aumentano dopo le perdite la fanno crescere, e nessuna delle due elimina il margine del banco.
Cosa verificare negli strumenti di una piattaforma
Prima di aprire un conto di gioco, alcuni controlli permettono di capire se la piattaforma consente di applicare davvero i propri limiti:
- Concessione: in Italia il gioco online con vincita in denaro è legale solo presso concessionari dell'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli. Concessione e dominio vanno verificati nell'elenco dei concessionari del gioco a distanza pubblicato dall'ADM.
- Limiti disponibili: quali limiti si possono impostare (deposito, perdita, tempo, puntata) e su quali periodi.
- Modifica dei limiti: se esistono tempi di attesa o condizioni per aumentarli, e se una riduzione ha effetto immediato.
- Storico del conto: se depositi, prelievi e giocate sono consultabili in modo chiaro, così da confrontare la spesa reale con il budget.
- Pausa e autoesclusione: quali strumenti di pausa offre la piattaforma e con quali effetti. Una sospensione del conto presso un singolo operatore non equivale all'autoesclusione trasversale: il decreto legislativo 41/2024 prevede strumenti di autoesclusione anche per singole categorie di prodotto e per un periodo scelto dal giocatore, e secondo le regole tecniche ADM l'autoesclusione può riguardare il singolo concessionario oppure tutti i concessionari. Durate e modalità aggiornate vanno verificate sui canali ufficiali ADM al momento della richiesta.
- Condizioni economiche: se le condizioni di eventuali promozioni sono scritte in modo chiaro e completo.
Sulle promozioni vale una cautela specifica. Requisiti di puntata, scadenze ed esclusioni di giochi possono spingere a puntare più di quanto previsto. Un esempio illustrativo: un requisito che obbliga a puntare 700 euro, su un gioco con un margine del 4%, comporta una perdita teorica attesa di 28 euro sul volume puntato. Il calcolo presuppone che il volume venga effettuato per intero, che il margine resti costante e che tutte le puntate siano ammesse e conteggiate ai fini del requisito. Non è il costo netto della promozione, che dipende anche dal valore del bonus, dalle condizioni, dai limiti e dalla possibilità concreta di completare il requisito. Una promozione non è mai una soluzione a un budget esaurito.
Una volta definiti i propri limiti, il confronto tra piattaforme autorizzate riguarda soprattutto la disponibilità e la chiarezza degli strumenti per applicarli. Nessuna scelta di operatore rende il gioco sicuro o redditizio.
Quando un limite non basta più
Alcuni segnali indicano che il problema non è più la gestione del budget:
- ricaricare il conto per recuperare le perdite;
- superare ripetutamente il budget stabilito;
- usare denaro destinato ad altre spese;
- nascondere il gioco a familiari o amici;
- non riuscire a rispettare le pause decise.
Diversi di questi comportamenti compaiono anche nel test di autovalutazione dell'Istituto Superiore di Sanità, che chiede tra l'altro se si è scommesso più di quanto ci si potesse permettere di perdere o se si è tornati a giocare per rifarsi.
In queste situazioni ricalcolare le puntate o cambiare metodo non risolve nulla. Le misure pertinenti sono fermare il gioco, usare l'autoesclusione e chiedere supporto. Il Telefono Verde Nazionale per le problematiche legate al gioco d'azzardo dell'Istituto Superiore di Sanità risponde al numero 800 558 822: è un servizio anonimo e gratuito.
Domande frequenti
Cos'è il bankroll nel casinò?
È la somma che si decide di destinare al gioco in un periodo definito. Va distinta dal saldo del conto, dal singolo deposito e dal volume complessivo delle puntate.
Quanto denaro destinare al gioco?
Solo denaro che non serve per spese essenziali, risparmi o impegni. Non esiste una cifra valida per tutti: il criterio è quanto si può perdere senza conseguenze sulla propria situazione economica.
Esiste una percentuale sicura da puntare?
Non esiste una percentuale universalmente sicura. Il rapporto tra puntata e budget incide sul rischio, ma valori come l'1–2% del bankroll sono convenzioni: possono aiutare a dimensionare le puntate, non eliminano il rischio di perdere l'intero budget.
Lo stop-loss permette di perdere meno?
Può contenere la perdita della singola sessione, se viene rispettato. È una soglia di arresto: senza controllare l'importo dell'ultima puntata, la perdita può superarla. Non cambia le probabilità né il costo teorico per euro puntato.
Lo stop-win rende una strategia redditizia?
No. Può evitare di rigiocare una vincita, ma non modifica il valore atteso negativo delle giocate.
La Martingala è un metodo di gestione del bankroll?
No. È una progressione di puntata: raddoppiare dopo ogni perdita aumenta la somma esposta e si scontra con il budget finito e con i limiti del tavolo.
Un RTP alto protegge il budget?
Riduce il costo teorico per euro puntato, ma non protegge da perdite reali anche consistenti, soprattutto con giochi volatili o sessioni lunghe.
In sintesi
Gestire il bankroll significa decidere in anticipo quanto spendere, per quanto tempo giocare e quando fermarsi. È uno strumento di controllo dell'esposizione, che funziona solo se i limiti sono applicati correttamente e rispettati davvero. A parità di gioco e regole, la perdita teorica attesa si calcola moltiplicando il volume puntato per il vantaggio del banco. Se il volume dipende dai risultati e dalle regole di arresto, il calcolo utilizza il volume atteso. La gestione del bankroll può contenere il volume di gioco e l'esposizione economica, ma non modifica il margine percentuale del banco.
Fonti e metodologia
Informazioni ricavate dalle fonti
- UK Gambling Commission, Key terms relating to live return to player performance monitoring: definizione di turnover, comprensiva delle vincite reinvestite. Fonte britannica, citata per la definizione tecnica e non come disciplina applicabile in Italia.
- UK Gambling Commission, How the consumer engages with safer gambling opportunities: elenco degli strumenti di controllo del gioco (limiti di tempo e di spesa, reality check, time-out, autoesclusione). Riferito al mercato della Gran Bretagna.
- M. Auer, M.D. Griffiths, Limit setting and player choice in most intense online gamblers, Journal of Gambling Studies, 2013 (scheda nel repository della Nottingham Trent University): effetti dei limiti volontari sulla spesa di gioco dei giocatori più intensi.
- M. Auer, N. Hopfgartner, M.D. Griffiths, The Effects of Voluntary Deposit Limit-Setting on Long-Term Online Gambling Expenditure, Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 2020 (DOI dell'editore; abstract consultato tramite il repository della Nottingham Trent University): campione di 49.560 giocatori, denaro giocato a un anno da parte di chi aveva fissato limiti volontari.
- Istituto Superiore di Sanità, test di autovalutazione per adulti e pagina sul gioco d'azzardo: segnali di gioco problematico e Telefono Verde Nazionale.
- Istituto Superiore di Sanità, materiale informativo sul Telefono Verde Nazionale: servizio anonimo e gratuito, attivo dal lunedì al venerdì dalle 10 alle 16.
- Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, FAQ Giochi ed elenco dei concessionari del gioco a distanza: Registro Unico degli Autoesclusi, distinzione tra autoesclusione e sospensione del conto presso un singolo concessionario, verifica dei concessionari.
- Decreto legislativo 25 marzo 2024, n. 41 e regole tecniche ADM per le concessioni del gioco a distanza: autoesclusione anche per singole categorie di prodotto, per il singolo concessionario o trasversale.
Calcoli originali di RTP LAB: perdita netta nell'esempio della tabella iniziale, perdita teorica attesa sui volumi ipotetici (margine esatto 1/37), sequenza della Martingala, probabilità di otto perdite consecutive su puntate semplici ((19/37)⁸), perdita teorica sull'esempio di requisito di puntata.
Esempi puramente illustrativi: importi del budget e delle puntate, numero di giocate, ritmi di gioco, percentuali di puntata proporzionale, requisito di puntata da 700 euro con margine del 4%.
Limiti. Gli studi citati sono osservazionali e basati sui dati di singoli operatori; misurano soprattutto il denaro giocato, che non coincide con la perdita netta. Le pagine del sito ADM e la pagina della Gazzetta Ufficiale non sono state accessibili direttamente durante la verifica: le informazioni su autoesclusione e concessionari derivano da estratti indicizzati di documenti ufficiali e da copie del testo del decreto, e per questo l'articolo non riporta durate o procedure di dettaglio. Nessuna stima del rischio di rovina è stata calcolata, perché richiederebbe un modello completo delle regole di gioco e di arresto.
Nota sul gioco responsabile
Il gioco con vincita in denaro è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza. Se il gioco diventa un problema per te o per una persona vicina, puoi contattare il Telefono Verde Nazionale per le problematiche legate al gioco d'azzardo dell'Istituto Superiore di Sanità, 800 558 822: servizio anonimo e gratuito, attivo dal lunedì al venerdì dalle 10 alle 16, secondo quanto indicato nel materiale informativo ISS. In Italia è inoltre possibile autoescludersi da tutti i concessionari di gioco a distanza tramite il Registro Unico degli Autoesclusi dell'ADM.


